Kepemimpinan penyelesaian yang keras bertemu dengan RPG bertahan hidup yang menghukum
Nested Lands, yang dikembangkan oleh 1M Bits Horde, adalah judul permainan peran bertahan hidup yang menempatkan pemain sebagai pemimpin pemula di kerajaan Norovellir yang dilanda wabah. Permainan ini menggabungkan konstruksi pemukiman, perekrutan penyintas, dan pertarungan orang ketiga berbasis keterampilan untuk memaksa pilihan sulit tentang sumber daya dan orang-orang. Sistem kunci termasuk manajemen desa, pembuatan sumber daya, dan 'Wabah Kematian' yang dinamis yang mengubah keadaan dunia. Penggemar fantasi gelap bertahan hidup dan sim manajemen yang menyukai kemajuan yang didorong secara sosial dengan risiko tinggi akan menemukan tantangan yang disengaja dan tujuan jangka panjang di sini.
Jenis permainan apa ini?
Judul ini menggabungkan elemen bertahan hidup dan peran-peran dalam kepemimpinan komunitas yang baru lahir di setting abad pertengahan yang dilanda wabah. Inti dari permainan meminta pemain untuk mengumpulkan bahan, membuat, merekrut penyintas, dan mempertahankan tempat perlindungan yang berkembang sambil menjelajahi Norovellir. Fitur yang menonjol adalah kombinasi manajemen desa dengan aksi-RPG brutal, pasangan yang tidak biasa yang membentuk keputusan di tingkat peta dan sosial.
Apakah mendukung permainan kooperatif?
Ya. Permainan ini mencakup permainan kooperatif online untuk hingga empat pemain dan menawarkan pencocokan lintas platform antara pengguna PC dan konsol, sehingga teman-teman di sistem yang berbeda dapat berkolaborasi. Co-op meluas di luar pertempuran ke tugas pemukiman bersama dan manajemen penyintas, memungkinkan tim untuk membagi tugas konstruksi, pengumpulan sumber daya, dan pertahanan di seluruh tempat perlindungan bersama. Mode ini mendorong perencanaan jangka panjang yang terkoordinasi daripada sesi singkat.
Apakah sulit untuk memulai?
Harapkan masuk yang curam. Pertempuran digambarkan sebagai hardcore, menuntut pengenalan pola dan penggunaan sumber daya yang hati-hati, dan permainan ini sangat menghukum kesalahan. Kemajuan terkait dengan kelangsungan hidup komunitas: pembukaan, penyintas yang direkrut, dan bangunan yang dibangun menentukan opsi yang tersedia. Ulasan awal mencatat kurva kesulitan yang tinggi, jadi pemain baru harus merencanakan sesi pembelajaran yang disengaja daripada permainan cepat.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Pengembang bertujuan untuk penyajian yang suram dan atmosferik yang mendukung ketegangan dan pengambilan keputusan dalam bertahan hidup. Visual cenderung ke palet gelap dan arsitektur yang hancur, sementara desain suara lebih memilih musik yang jarang, efek ambient, dan isyarat pertempuran jarak dekat untuk menekankan bahaya. Interaktivitas lingkungan dan peristiwa dunia yang reaktif mengubah pertemuan, didorong oleh 'Wabah Kematian' yang terus-menerus yang mengubah ancaman dan lokasi. Di PlayStation 5, pengontrol DualSense menambahkan lapisan taktil, termasuk:
- umpan balik haptic untuk mencerminkan bahaya lingkungan
- resistensi pemicu adaptif untuk penanganan senjata
Pilihan yang menuntut bagi pemain yang menikmati kepemimpinan dan bertahan hidup dengan taruhan tinggi
Mengingat fokusnya pada manajemen komunitas dan pertempuran hardcore yang dijelaskan yang menghukum kesalahan, permainan ini cocok untuk pemain yang menikmati perencanaan jangka panjang dan permainan taktis. Pendatang baru harus mengharapkan kurva pembelajaran yang curam yang dicatat dalam penerimaan awal; pemain yang sabar yang lebih suka tempo yang terukur dan tujuan yang didorong oleh komunitas daripada aksi cepat akan menemukan kampanye yang terus-menerus layak untuk diikuti.